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和美さんの繰り出すとりとめのない屁理屈(通称和美理論)まとめ
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■セスタス(X) 世界樹Xのセスタスに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 Xには同じく自傷系前衛職のハイランがいるし、ダクハンスナ系のがいないしなので連撃寄りで来るのだろうか。個人的にはそれで頼みたいのだが…… ↑ ミスティックに抑制ブーストのスキルが続投されていたら、サブミスで縛って縛って縛りまくれる連撃セスタスが再現できる。続報を待つのみ 見た目を王道のモンクにするか、ペット虎でタイガーマスクにするか迷う Xにてセスタスが採用された理由は、人気職優先で選んだら壊属性担当と単体封じ担当が手薄だったから両方を備えたセスタスに白羽の矢が立ったという事らしい。芸は身を助けるとはよく言ったもんだ。 図らずも過去グラ配信によりモンク再現(性能は大分違うけど)にも繋がると思うと運命的なものを感じるな メディ/セスで性能そこそこ似せられるんじゃないか? ダークハンターがいないし多分リードブローはあるな、あるよな?、あるに決まっている!絶対ある!! ハイランダーに大物殺しが移ったみたいなのでおそらくは連撃寄りになるか? インタビューで封じ役不足を補うために入れたみたいなこと言ってたしな。衝撃セスタスをメインアタッカーにしてた身としては、衝撃スキルも入れてほしいんだけど……。最低限天地破天と不屈はくれ。 ↑最悪サブクラスでなんとかすれば…… ↑サブは4仕様の可能性が濃厚だから衝撃クラスの爆発力をサブで再現するのはきついんじゃないかなあと思っている セスタスはまだ不明ではあるけどリーパーが死撒、死遠スキル共に確認できたし衝撃スキルがないってことはないと思う。全て採用ってことはないだろうけどね… 連撃からリードブローやインターバルあたりを、衝撃から奥義系を持ってくるとかしてるのかも。クリンチはミスの方陣みたいなダメージ無し封じスキルと競合するだろうしなくていいと思う フォースがどうなるかも気になるところ 衝撃は何気に範囲攻撃に優れるのでそのへんも回収してほしい。鬼神拳は不屈や天地破天の布石にも使うし。 ☆がlv10じゃないとは言えサブクラス制でスキル数そのままだと SP足りないもんね。火力出すための前提が緩くなってたり効果が合体してると良いんだけど。他職の似たような効果のスキルを切っ掛けに新しいシナジーを見付けてく感じになるとは思うけども 壊属性が不足しているんで衝撃メインになりそう…と思ったが封じも不足しているんだったな 蒸し返すようだが、ようやく↑の方のシンプルな職の意味が飲み込めた。やれることが分かりやすくてそれが決まりやすいので使いやすいってところか(どれが一番かは体感差あるんでともかく)。俺も同じような感想を持ってたんだけど上手く表現できなかった サブをヒーローにして、ワンツー(Xにあるかな?)の後に残像がワンツーを発動し、オラオラのラッシュが再現できるかも。ただし火力は高いが、相手の封じ耐性も上がってしまうので長期戦になると不利 ↑解魔の札「」 解魔の札はブレイクスキルになったので使えるのは一回の冒険中に一回だけ。まあそこまで手こずるようだったらTPが持たないし、対抗策を考え直した方が賢明かな。今作はターン経過によって耐性が元通りになる仕様なのかはわからないけど。 フォースブーストは「シールラッシュ」封じ成功率がアップし、封じ・状態異常・スタンの敵に追加攻撃。ブレイクは「ファイナルブロー」単体壊攻撃+全封じ 相手が封じになっても腐らないブーストで大変よろしう わぁい共振拳 わたし「共振○○」って技名だいすき(レゾナンスブローだったけど) もしや雷神拳没収?少なくともNoviceにないので前作のように最序盤から頼れる破壊力を発揮できるかはわからない。 ↑三点封じがノービスに全揃いしてるだけでお釣りがくる(震え声) サブをリーパーにして、暗黒のオーラ(瘴気兵装)を纏って敵を攻撃する外法の格闘家、というのを考えてみた。自前の縛弱の瘴気で敵の封じ耐性ダウン 封じターン増加も狙えるし ブレイクはオールボンテージそのもの。複属性がなくなったがもともとⅤで二つ名習得前から完成されてたほどに強かったし今作も扱いやすそうな予感。 ファイナルブロー撃った後にフォース特性の追撃が入っていたことからフォースはブレイク撃ったターンの終了時まで継続するものと思われ。 そういえば5時点ではアースラン補正のおかげで堅かったけど、耐久力はどうなるだろうか。ダクハンくらいまで落とされるか据え置きか……と思ったけどダクハンもそんなに柔らかくなかったっけ? ダクハンはブシより多少はマシってぐらい。今回のセスタスはHPかなり高い上にノービスでHPブーストまでもらってるぐらいだから物理に対しては普通に硬いと思う。不安があるとしたら自傷要素と魔法防御かな 自傷要素はあくまでノービスの範囲でだけど減ってそう?あるにはあるんだろうけどハイランダーとの兼ね合いかな リードブロー全振りして、腹パンマンにする予定 ↑リバーブローでした レゾナンスブローは紹介動画で映った9ターンが最大なのかな?ちゃんと下準備すれば結構火力出そうね ドクトルマグスをサブに付けて、発疫によって敵を状態異常にした後、各種拳甲スキルで封じ状態にして奮起を発動。更に吸命や吸気で回復……というのを考えてみた。敵の身動きを封じた後、調子に乗って勝ち誇るのは少年漫画においては負けフラグだが、SQにはその法則は当てはまらなかったりする ↑ セスタスはLUC高そうだし血の暴走や追撃関係は通常攻撃扱いでオイルやアームズも載りそうでシナジー高そうだよね。サブシーカーで闇討ち取った場合と比較すると連撃と衝撃っぽく使用感が別れそうな予感 Masterでどうやら自力二刀流ができるらしい ↑通常攻撃で状態異常付与と追撃の着火役を両方こなせそう 抑制攻撃ブーストも前提ないし 衝撃要素はかなり薄まり連撃中心にスキルが残った感じ 雷神拳くんマスタースキルに大出世ですねえ ↑序盤での習得が出来なくなったからデュエマの殿堂入りみたいなものか。 まさかの二刀流スキル持ちになった 怒涛がロマンスキルっぽいので期待してる ミリオンラッシュが3パイレーツの我流の剣術と同じ仕様なら、セスタス/シーカー で3の頃の ショーグン/パイレーツ みたいなヤバい着火役になれるのでは 不屈がないのは残念だけど闘魂をいかせば補えるか。粉骨はサブハイランダーにするか味方でに補ってもらうか 二刀流で封じ職だから異常撒き適正もありそうだしサブクラスでアドレナリンが色々捗りそう。 封じガン無視で 雷神拳連打しても いいんじゃない? フォースブーストで攻撃回数がすごいことになりそう。一人でラッシュアウトの上限9回いけるかも? サブがミスティックのセスタスの方陣はボクシングリングが現れてそう 連撃系だしサブショーグンで飛鳥落とし習得するのもいいかも 色々とロマンチックが止まらない職業、ロマン抜きでも三箇所縛りが出来る時点で多分便利 闘魂+雷神拳 に注目してる。 公開されたスキル、フォースや前作の印象からトップクラスの強職だと思っていたが、公式Twitterの川原さん達のパーティ画像をみると、VIT、WISは結構低く、TPも少ない。HPはあるものの耐久、持久力は低めなのかもしれない。 ↑つまり、モノノフだな? HPは誰よりも高い。パラディンやヒーローよりも高い。しかしVITとWISが低い。HPで耐えるしか無い防御無視タイプの攻撃に対しては強そう。 ↑防御無視って今まで 瘴気のスリップダメージ と 流れよ涙 の二種類しかないレアな攻撃だよね ↑あと、世界樹3のカウンター系 ↑2 毒 ↑3は毒吹きアゲハとか知らない人かな?世界樹やってから書き込みましょうね~ ↑素で忘れてたぜ☆ 毒で乙った経験は何度もあったのになー サブハイランダーなら、物理防御ブースト,ブラッドベール,HPブースト2つ目 で,ある程度補える 呪いも防御無視。 そして忘れ去られる腐敗… ダメージ床等のマップギミックも 防御無視だね あれっ? セスタス強くね? ぶっちゃけメインだけでクリア後ぐらいまではSP足らなさそうだし、余り出す頃には休養や引退したくなるだろうしサブは適当でいいと思う シールラッシュ+共振拳→ラッシュアウトめっちゃ楽しそう NOWAITで与ダメの超速ドムドムドムでリアルエクスタシーしそう 普通に使えるけど序盤は如何せん火力がしょっぱい。早く雷神拳使いたい……早くサブクラス習得したい…… 序盤は火力不足気味か。ダブルパンチをもっと強化すべきだったかな 序盤で火力低すぎて 速攻リストラしちゃった。ハイランダーが衝撃セスタス枠だったのかな? 序盤は火力不足になりがち。ただワンツーでヒット数を稼ぐことはできるので追撃系スキルとの相性はいいかも。封じ役としては相変わらず活躍できる。 noviceで火力でないのはスキル見た通りだからねえ…。最初から三封じと麻痺できるのが魅力で、火力はmaster以降。それでも衝撃要素はおまけ程度っぽいし。 ↑リードブローveteranでしたね…。veteran以降に訂正。 ドクトルマグスと組むとクリンチ+転移→リードブロー(シールラッシュ)+乱疫ですぐ大暴れできて楽しい 条件整えた時の瞬間火力は結構出そうだけど、攻撃にしろ封じにしろSPが厳しい。そして低耐久で、封じの速度低下補正ありと中々難儀なクラスに思う。 かつてのリーパーを彷彿させる弱体化具合だけど、封じ役や着火役としてみればかつての同僚よりはまだ動けている…か? 雷神拳→レギオンチャージ大物殺し→スピアリバーサル粉骨砕身→ブラッドウェポン パンチ3種の速度がガッツリ落とされてるのがキツいッス 連撃系のスキルに火力不足を感じたならいっそ振り直して雷神拳にマスターまで振ってメイン火力にするのもアリである。ベテランまでなら鬼人拳も倍率としては悪くない。 雷神拳も他職に比べて特に倍率高い方では無いような…。複合でTP安めなのは魅力だけど。 ワンツーはコスパ悪くないけど安定しないし、リードブローも条件の割には…って感じだからなあ。 連続攻撃系スキルが多く、トータルダメージを計算すると意外と大ダメージを与えてたってなることが多い。周りが三桁四桁出す中でのラッシュアウトレゾナンスブローの二桁ダメージ連打は見ているとしょぼく感じるが、合計ダメージを算出してみると決して見劣りしない数値だったりする 火力に関しては前作では刀と並んで最上位だった拳甲の武器性能が一気に最底辺まで弱体化されたのも大いに影響していると思った 大器晩成なだけで決して弱くない。完成するまでの間は一歩見劣りしてしまうのは仕方ないこと 味方とのチェイスを狙うなら連撃系、そうでないなら単発系のスキルに極振りしてしまうのが良い。最終盤になるまて常にsp不足に悩まされるので、中途半端に割り振ってしまうと火力が伸びない。 いいからクリンチと香だ! 雷神拳系で戦わない限り、威力より攻撃回数で勝負というスタンスになると思うのだがカウンター、反撃持ちとの相性が致命的なほどに悪いのでクリア後か引退後には該当キャラを疑似転職みたいな感じで別職にしたいと思っている…… Ⅴでも連撃は大器晩成型なはずなんだけどベーシックの時点で完成してるというわけの分からない状態だったからな 前作より更にコークスクリューの麻痺上書きがキツイ。異常スキルを盲目にするか、リードブローを単体完結の連続攻撃にしてほしかった。 序盤で最強武器が店に並ぶのは救済措置?西方ノ霊堂あたりで採取頑張れば買えるし。まあインペもケトスのドロだから買えるが。 わざわざカウンターに反応しないと記述したダブルパンチがクロスカウンターに反応するのを知ってから、セスタスの調整適当なのではと疑っている。 サブシカでミリオン通常攻撃×2で付与武器持って異常撒くには相当便利。封じの機会やスキルの倍率見ると結構強いと思う、サブセスでカウンターしてるだけでも低燃費探索できるくらいには。拳甲のATKが低すぎるねん… セスタスが弱いというか武器が弱すぎるんだよね。短剣ですら届く200に達しないとかおかしいと思わなかったのか サブシカミリオン試したんだけど発動率低過ぎない? メインサブ合わせても体感3ターンに一度くらいしか発動しないし、メインサブどちらかでしか発動したことないんだが ↑メインで☆で発動率35%位らしい。発動すればほぼ確実に付与してくれるから、付与武器運用時の期待値としては十分かと。アームズ火力 アームズ載せてボス用火力として期待するのはちょっと頼りないと思う。雑魚戦で発動すれば早めに倒せてラッキー、とかTP切れた時の保険としてはかなり優秀という印象 サブとしての需要は結構高いと思うよ。アームガードは目に見えて異常防ぐし、サブウェポンで搦め手使える職も多く発動しやすい(上位まで伸ばしたいのが多いのは同意)。武器スキルも珍しいのが多くて、カオススクリームなんかは威力捨てて持ってるだけでも欲しい。この点ではメイン職の武器が威力に反映される仕様がプラスに働いてるんだけどねえ。matとほぼ同値で中途半端なのがなあ 引き付け役と組んだときのカウンターはサブでも優秀なんでぜひ試して欲しい。雑魚戦だと1回切りなのは物足りないが冷静に考えれば低燃費高火力スキルとしての威力はある。ボス戦ならあの火力で2発明狙えるのは大きい。封じてしまったり準備整ったら、本職スキルやメイン火力スキルに移れば良いし、本職セスならそのままメイン火力にしても良い 一騎とか弓盾スキルはレベル低くても倍率以外使い勝手変わらないからサブでもSTR職が自前のパッシブしっかり揃えればATK逆転して本職より火力出たりするんだけど。セスは発動率絡むから使いづらく感じるんだろうなあと思う。ブシソドでSTRアップ剣持てば低燃費高火力は健在よ ↑つづき 確かにセス本職で火力求めるのは最終盤まで辛いけどね SP回りきるまで火力無いだけでやれることはやれるから使う分には楽しいよ。気にせず試してみるこった ガンナーやミスティックも封じあるけどもセスタスの強みは速さ。相手よりも先行して封じるのは他2職では難しいので序盤はそういう使い方がいいかも。 要はダークハンター(鞭)でしょ? 別に火力がなくてもいいじゃない。 自分は火力求めず封じ要員で入れたし火力職一人もいないから弱いと感じなかったな。連続攻撃ありがたい。 闘魂と怒涛はアタッカーのサブにつけていいかもと検討中。 レゾナンスも結構良い。回数調整しやすい固定だし レゾナンスはほっとけば最低限の仕事するのが良い ポリュデウケス買ったら火力不足改善されたわ、ガハハ! あまり効率は良くないがラッシュアウトはリンク向きである。おまけ程度だが、ミリオンブロー2連するとリンクもその分増える(一度の機会に4回の追撃がはいるが、ミリオンブローは前後で2回の機会の判定)。とにかく見てて面白い、ペコペコペコペコ、キンパシャキンパシャキンパシャキンバシャン!!ペコペコペコペコ(ry 一応1ターンに複数部位を狙えるんで大目にみてね! 趣味兼火力枠でいれたら火力不足できついっすね。とはいえ封じ事態は頼りになる。ダブルパンチが決まると序盤は結構いいダメ入るね サブペリで拳甲スキル完全に切るのはどうだろうか ↑ 火力補助がパーティ頼りになるので派手さはないけど、エッジ特化で継続的に攻撃しつつデコイとかで肉壁にするといぶし銀な存在感だった。あのダブルブーストで高っかい HPをブラッドエッジでほぼ回復しきる姿は圧巻 マッチョグラ選んだし豪腕剣士って設定もたしかにおもしろいかもしれない・・・ 要はパイレーツみたいな感じだな。火力は低いがサポートに回すと強いって奴。 これから使ってみるけど、時々殴れるサポート役として割り切った方が良さげな感じ? ↑ブシドーやガンナー,ナイトシーカーみたいな 防御に難があるアタッカーと合わせるとよさげ。 アームブロックは有能。 セスタスって、アームブロック連打が一番強いんじゃない? ↑道中はアームブロック派とカウンター派に別れそうな予感。サブで取ってもしっかり防ぐしLUC中程でもそれなりに縛るし。リードブローとラッシュアウトは完成までが長いから火力出すなら1~2箇所に絞ってもう一人縛り役が欲しいね パーティ的に彼の殴りもあてにしないといけないから色々工夫しなけりゃいけないな。当分はクロスカウンターか セス/パラで殺戮スマイト→追い討ち。怒涛や闘魂を乗せるとつよい。 セスタス/ヒーローで殺戮アーツ。勇者の証で闘魂を誘発できる。 セスシノで分身すれば優秀な列効果スキルを全体で使える。割り切った回避装備構成でTP回復、レゾナンス貯まったら適時のタイミングでメインアタッカー下げてバフや準備してる時に二人分放ってDPS維持、各種付与率も上々。最終的には火力も追い付くので手数の分他職上回る場面もあり、オススメ 完成が遅く、縛り特化PTにしないと平均火力が出ないだけ。王道のPTにピン刺ししても平均火力は出ないと思う(僕の所感ね)。速攻で3か所縛って何もさせずに殴り倒すくらいに割り切ってPT組むと強い。 リーパーの耐性下げ&延長やミスティックの耐性リセットやバステ付与、ハイランダーのブラポンで安定した闘魂発動、縛り要因を2~4人用意する。そもそもちゃんとセス自身の持つすべての火力スキルのレベルを☆にする、などなど。火力構築のための前提が重いだけ。前は粉骨砕身☆だけで最強だったからね(笑)環境が整えばまさに「怒涛」。 コークスクリューの麻痺上書きが想像以上に使いづらさを助長させてると感じた。コンボがどんどん繋がっていったり、見てて楽しいのが救い。 序盤は弱い扱いに困った。中盤はクロスカウンターorアームブロックでなんとか。master 解禁されると出来ることが増えるね。 攻略wikiのコメントページ見たけど光明が刺してきたかな 瞑想→クリンチ パァンパァンパァン 瞑想→ファイナルブロー パァンパァンr 縛弱の瘴気,グッドラック,瘴気の激流 で補助すると 普通に強い 瞑想って神スキルじゃない? フォースブレイクもったいなーって場合はグッドラック、縛弱、瞑想、おまけでLUCアクセ、ボス格相手なら更にブーストしてやればあっという間に全身グルグル巻きよ。何もできない相手に悠々と火力バフ積みながらタコ殴りにして、縛りが解けたら解魔の札で耐性リセットしてもう一回、縛れるドン! ハイランダーと組むと付与率UPのグッドラックに闘魂安定して燃やしてくれるブラッドウェポンと、相性バッチリ。 半端に使うと弱いが、特化すると強い...バリスタ,モノノフ,新2メディックに近いものを感じる。 瞑想→クリンチとか、新2カースメーカーじゃん。 瞑想使えば簡単に全封じ狙えるから、封じ能力はVより強化されていると言える。 拳甲の攻撃力を前までのトップクラスまでは行かなくても半ばぐらいまで上げたら全て解決するような気がしてきた 意見まとめると「使い方がサポート寄りになったから以前と印象は違うけど自分の仕事はしっかりできるよ、最終的には火力も追い付いて自力で前みたいな運用も可能だよ」なんだよなあ 封じ△でも結構ガンガン入れてくれるよね。雑魚なら速攻すればいいし、ボスならHP多いから倒すまでに一回も縛れないまま終わるってことは無いし。 セス/シカでパンチで縛りと麻痺を狙い麻痺が成功したらスウィフトソードとかシャドウバイトやってるんけど、某侍漫画に出てくる元隠密のカシラを思い出す 封じの出来る味方と組ませてるけど、なかなかいい感じ。veteranはクロスカウンターとクリンチ、masterは休養で雷神拳、闘魂、怒涛、レゾナンスあたりに振ると使いやすく、火力も悪くない。noviceはワンツーで殴ってたけど、少し火力不足かも。非アタッカーと同じ位の火力だった。 瞑想→お香 セスタスがハーバリストになっちゃうw メインセスタスの特権は 封じ率アップ リンク水増しブースト、エクスタシーが無いのが悔やまれるオルボンブレイク、低レベ単体封じでTP回復アドレナリン、3点封じ回復チャージ、3点封じ 異常での全攻撃力2倍の怒涛、その他スキルレベル。大正義からサポート役になったがそれでも中盤からは普通に連撃型として使っていける。独特なステータスも特長ではある。 クロスカウンター覚えたらだいぶマシになったな 封じに関してはホント優秀。火力を出すのには工夫とかリスクが要るって感じ。 同じく前列で状態異常に弱いヒーローにアームブロック見せて介護してあげる職。予防?聞こえないな アームブロックは複数異常や多段ヒットに強いから... やっぱ人間とアースランは別種族なんやなって ↑アルカディアは設定的には空気から違う可能性もあるしね アタッカーにしては火力がない、準アタッカー・サポーターにしては対応力とTPが低い、とスキル内容とステが噛み合ってない印象 更に耐久力も低い。後半強くなるというよりはやっとコンセプトを発揮し始めるという状態 拳甲を封じ用の武器と割り切って、サブクラス用の武器に火力を求めたい。脚の速い封じ役という個性はあるので火力さえなんとかなれば最後までやっていける(いけた)。 ↑瞑想クリンチFBがあれば拳甲そのものが要らないかも スタメンからずっと使い続けてるのは少数派なのかなぁ?序盤はリンク着火役、中盤でサブミスをとりTP自己補給しつつ異常蒔き、終盤はハリケーンパンチで火力確保と常に何かしら活躍してたんだが・・・ ↑そういう使い方ができる人って案外少ないんじゃないかな? 最後の最後までセスタス抜かなかったけど、6層まではまずまず働いてた。裏ボス以降はずっと先見術かなんちゃってパラディンになってしまった サブシノで使ってたら倶利伽羅竜入手以降、異常・封じ付与以外の行動がドラゴンビートに化けた。安定した火力とヒット数を稼げるしメイン武器にするだけでフォースの威力も底上げできるんだもの 案外武器スキル使ってるほうが強いのかもね。 ラスダンまで使ってみた感じ、拳甲自体の攻撃力及びそのスキルの倍率がいまいちだな。元のステータスは悪くない(高STR、AGI、LUC)し良パッシブ(闘魂、怒涛)もあるので、瞑想からクリンチ、ファイナルブロー、アイテムを絡めつつ、サブクラスや武器のスキルで殴るのが良さげ。 取れる手段が少なすぎて火力は全く伸びない、ただ先手で好きな部位を縛れるのはメリット、脳内に鞭ダークハンターやVセスタスという過去の栄光を忘れて弱体を無くして状態異常を麻痺だけにしたカースメーカーと思っておく方がいいかもしれない 第2、3迷宮辺りまでは職毎の火力差が少ないからそれほど気にならない。第3のボス前から第4、5まではクロスカウンターでそこそこ、第6の終盤から第8終盤までは雷神拳に振るとそこそこ(リスク有)だったな。具体的には封じ主軸にハイランと組ませてたが、第3、5のボス、第6の序盤、中盤あたりが火力不足で非常に辛かった。強いと評判の第4のボスは脚技とクロスカウンターが相性良くてむしろ戦い易かった(個人の感想です)。 セスタスが封じてるスキに、ブシドーやガンナーでゴリ押すのがオススメ。 クリンチ,瞑想,アームブロック で差別化できる。 Vのクラスの殆どが「過去作の類似職の寄せ集め」か「召喚職」のどちらかに当てはまるから、セスが抜擢されるのもわからなくはない。類似品のない非召喚職業って死遠、連撃、幻影くらいだし幻影はサブクラスシステムとは仲良く出来なさそう 瞑想→スリープテイル って強そう。 某笑顔動画でメインセス/サブシノ でヒロイックソロ昼裏ボス撃破動画が上がってた 怒涛☆の倍率のやばさ 実際使った感想は雷神拳ツリーを使わないと攻撃回数が全てになるので5の連撃のころみたいな気持ちよさが拝めないことが気になった。サブショーあたり付ければマシになるかもしれないが、あとカウンター(使うやつ本当に少ないが)にはマジで注意 ↑攻撃回数が全てになるのに一撃一撃の威力当時と比べてが「……?」って感じなので、だ。回数自体は連撃より遥かに増えてる セスミスインぺハイレンでメイン固定して最後までやった所感は、表ボスまでは1ターン目に封じをいれて、11ターン目でミスのブレイク+ファイナルブローの流れが気持ちよい。雑魚戦でもパーティ唯一の壊属性と1ターン目から入れられる封じ使いとして立場を確保してました。裏ボス以降は闇落ちして盾構えてました。 情報断ちしてお世話になってた身としては言われてるほど弱いとは思わないけど、まあ武器の威力はもう一声あってもバチは当たらない 壊属性使いがメディとセスくらいしかいないのでその点ではとても活躍してくれる なんだあの動画は!? 裏ボスに160000ダメージとか初めて見たぞ。 ↑正確には 178558 ダメージだ。 ↑3シールドマン3種がいるんだよなあ メテオマンもいるぞ 最強クラスの武器も壊属性スキル付いてるの多いよな まあぶっちゃけセスそのものより最強武器の数値がな。その分取りやすいから活躍させるのは意外と楽なんだが。 ガイドブックの開発者インタビューにて、「今作はアタッカーが多くなってしまったからセスタスとリーパーはアタッカー色を弱めた(意訳)」的な発言があった。武器攻撃力が低いのはその影響なんだろう Ⅴのセスタスはインファイターで、Xのはアウトボクサーって印象 ↑列効果スキルあったり後列でも問題なかったりパッシブが通常攻撃強化だったりとダンサー感あるよね。アウトボクサーのフットワークちょっとわかる サブリーパーってどうだろ?バステ鎌や泡沫あるし、STRとAGI、LUCは本職より上だが ↑強いと思う。補食の宴も相性いいし 最近、考察が進んでるな。武器スキルのスリープテイル,マイマイ音頭 を活用したり、多元抜刀で裏ボス瞬殺したり... 火力を他に任せるなら拳甲で先手を取れる妨害職に、封じを他に任せるなら闘魂怒涛と高ATK武器で爆発力のある火力職にとパーティに応じてカスタマイズできるから考え甲斐のある職だとは思う 逆に言えばそこまで試行錯誤して、セスタス以外の要素にすがるか、クリンチマンに徹しなきゃ、人並みに活躍できない弱さとも言う。 ↑で言われてる笑顔動画のセスだけど、正直あんな運ゲーの火力は何の戦略にも使えないぞ。もちろんあの動画は凄いし素晴らしいけど、あくまで極限やりこみの範囲。マネすら狙っては出来ないレベル。 試行錯誤などせんでも高速封じ持ちの時点で活躍自体はするんだが…。 怒濤も割りと発動するしな。2~3個なら大体常に維持できる。メインセスならこれに闘魂も乗せれば火力も十分実用範囲だわ 一部のボウケンシャがセスタスを活躍させているのも事実。 火力あてにしたのに思いのほか火力弱体化しててなくなく外しちゃったけど外したら外したで手軽に縛らなくなってやりづらくなった部分も。 そっか。サブショーグンでオラオラ強化すれば普通に火力出るのか。 瞑想と抑制攻撃ブースト忘れてる あとシールラッシュ ↑ レゾナンスも忘れて貰っちゃ困るぜ セスタス本人に出来るのは封じだけ。火力出すにはサブウェポン持って武器スキルかサブスキル振り回すしかない。ドラゴンビートを一番上手く使える職かもしれない。 刀とボクシングを組み合わせた全く新しい(かな?)職業 盾+ボクシングもいいぞぉ? 槍+ボクシング→アッー! 銃を取り出すボクサー 転職に失敗したアーサー やっぱりセスタス要素捨てるしか強くなる術が無いやんけ ↑捨てるというより、サブクラスにセスタス要素を添える感じ。 なんだかんだ言って 不屈、怒涛、瞑想 は強力だからな。 衝撃の剣士() シャドウボクサー(残像) 俺の名を言ってみろ(含み針) たとえ相対的に弱職だったとしてもそれが使わない理由にはならない。君はセスタスを使ってもいいし、使わなくてもいい。 筋肉で味方を癒すセス/プリ 「(火力職としては工夫しないと相対的に)弱い」だけであって「(職として使えないほど)弱い」わけではないんだよなぁ... 人の尻馬に乗っかって騒ぐのは良くない。 マイマイザー持って歌って踊るセス/インペ 他のメンバーに混乱入れてもらって自分は封じを上手く決めれば裏ボスでもだいぶ活躍出来る、がやはり運ゲーか…。まぁ強いか弱いかは使い手次第じゃね(思考放棄 サブファーマーは意外といいかも。瞑想+子守歌、補食の宴orスリープテイル、収穫祭 と地味に相性がいい。 もともとおとうふ耐久だから、サブ武器持たせても気にならない…かな? 個人的には霞の舞的な通常攻撃にスタン付与スキルが欲しかったが高望みが過ぎるか そういやヒーローのアクトブレイカーとか、武器スキルのドラゴンビート連打って実際どの位スタン入るんだろ? メインセスタスの話です 豆腐っつってもお徳用豆腐と 実は倍率ではセスの怒涛MAX闘魂★リードブロー★ シカの闇討ちMAX残滓★夜族★スウィフト★(期待値)。メインでもポテンシャルは高い。二刀流を許すとSTRの分普通に勝る。レゾナンスMAXなら尚更。ショーの血染めMAX無明★飛鳥★二刀五輪(期待値)も同じくらい。この状態の非ブーストのコイツらにはブーストしたガンでも届かない。セスに対する今作最大の逆風は敵側の縛り耐性だと俺は思ってる。そこを乗り越えるパーティーがセスを活かす、はず。クソ長文失礼。 怒涛と闘魂積めば瞬間的に超火力出るのはわかる でも他の火力職はもっとゆるい条件で安定して高火力を出し続けられるからさ… ↑まあそこはもう好みの問題だね。ただ、瞬間火力とは言うけど一発ではなく数ターンは続くよ。今作の敵のHPの範囲ならその数ターンの間に倒しきれるから安定高火力と短期超火力は好み抜きでは甲乙つけがたい。 ほんと セスタスは好みが別れるよね。 セスがパーティのメインアタッカーって言ってるのは他にまともな火力クラスを使ってないだけ、いろいろ愚痴られてるのは運用が単純そうな職イメージの癖に面倒くさいでは済まない仕様なだけ、と見た アタッカー偏重のパーティ構成だと立場が辛いのはあるかも。ディバイドかチェイスヒール系の回復(これらは今回採用しづらいと思う)無いと辛いが、ダメージの数値だけ見れば闘魂雷神拳連打してれば他と遜色ない。そして今回は固くなれるアタッカーが多い。拳サブでメインを剣や刀にすればフォース2種の威力が跳ね上がるので安定的に十分に越えれるが、そこまでやるのは変態運用好きかクリア後の試行錯誤期間中に気づいたボウケンシャ位なもんだとは思う ↑ 私もストーリーでは速攻リストラしたが、クリア後にセスタスの可能性に気づいた。 ショボい拳甲しか作れないネイピアさんが全部悪い 難易度で封じやすさが違うらしいから、そこが評価を二分する一因かも。HEROICの黄FOEだと耐性○なら瞑想ファイナルでほぼ縛れるけど、△だとバフデバフとリパのブレイク乗せてもほぼ縛れない 二週目で使ってみたけど…本当に攻撃力が低いな…。いっそ攻撃と防御を捨てて、速さと運に特化した縛り専門にした方が面白いかも? …と思ったけど、後衛だと敵の後衛まで届かねぇじゃん…。 攻撃力低い原因が拳甲だと気づけばサブ解禁後にATK高い武器種を使うことで火力不足を緩和できる。問題はサブ解禁が遅いことだ。 ↑2 そこでサブミスですよ。素のLUCと抑攻ブーストのお陰で、本職ミスで手を広げすぎてなにも付与できなくなったうちの子よりもよっぽど縛ってくれる(泣)。今では自己強化兼陣提供係兼ねてる セスは火力が非線形なんだよね。メインでの火力スキルであるリードブローと怒涛が同じ条件で火力UPするもんだからx^2のオーダーで火力が出る。逆に言うと最高の条件を整えないと他のアタッカーに火力で劣りがち。バステ3とバステ4でなんとリードブローの火力に約1.6倍(!)もの違いがあるのだ…。 アタッカーだと扱いが難しいが、瞑想と異常撒きを繰り返す型はお手軽で強い。 拳甲の低ATKのためにブースト中以外イマイチなのとなにより今作の縛りづらさがなー。瞑想クリンチでポン!と2、3縛り決められたらよかったんだが。3縛り+異常入れる事を絶対の目標にして専用PTを組むくらいしないと終盤の連中相手には火力が出せないんだよね。取り敢えずポリュデウケスはセリクに作ってもらいましょう。 どっかで聞いた話なのでソースは出せないが、セスタスとリーパーは他にアタッカーが多いので、補助寄りにしたらしい。 リーパーは良い感じの調整なのに、セスタスは衝撃セスのスキル削除して武器火力を雑に落としただけって…… 「最速」で、「敵全体」の特定の部位を封じることが出来るスキルがあれば、封じ特化職として活躍できたのだが。 ダクハン「フォースブレイクなら全部位封じ余裕に決まってますよねーw」 ↑エキスパ幼子に腕封じを決められなかったうちのダクハンの悪口はやめろ クリンチ怒濤目当てにゾディアックのサブに付けたけど完成までのSPが多い……完成が遠い…… 強職・弱職・壊れ職・不遇職いろいろあれど、某所で毎日のように大喜利が繰り返されるほどに愛されている職はセスタスをおいて他にないだろう セスタ議論たのしい もはや天文学的な確率だけど、封じ0状態からシールラッシュワンツーで19パンする可能性があるんだな… 徹底抗戦はいいんですよ。縛らなくたって大して強いわけでもなし。問題はトイレの光。なんだあれふざけんな!って話ですよ このゲームは15コンボが最大みたい。攻略本のインタビューで「16以上は止めてくれとプログラマーに言われた」と書かれてる。 条件付きで火力出るって方向性ならもっと馬鹿げた倍率でもいいのにねって感じ。火力職とは安定感が違うんだからどちらか食うなんてこともなかろうに 「」 「頑張ってお膳立てしてもこれくらいなの?じゃあ普通に火力出るヤツら使うわ」ってなるもんな セスタスの評価が微妙になりがちなのは某令嬢がバステ拒否型の戦法なのもあるんじゃないかなあと思う。シカとかは完全行動停止させられるけど、封じは貫通して解除してくるし ↑結局のところ晩成なりに完成したら封じ無しでアタッカーとして成立するような火力が出ないとダメな環境なんだよな 怒涛がフルに乗ったリードブローって結局理想論でしか無いからなぁ。大抵はどこまで頑張っても2縛り1異常が限界で、そこから先は△耐性やリアルラックの壁に阻まれる。あと前衛職なのになんでこんな柔らかいんだよお前の体… いや真ボス以外なら裏ボスも含めて130引退130グッドラック縛弱激流シール瞑想クリンチorファイナル+サブ抑制強化系統orアクセLUC↑でだいたい全縛り入るのできちんと特化すればフル怒涛は普通に狙える(状態異常は余裕)。…が!裏ボスと違い縛り高耐性(△〇△)の真ボスに関しては確かに運ゲー。リアルLUC↑↑↑必須。 ↑そこまで介護しないといけないのを「普通」とは言わないんだよなあ 武器の貧弱さによる最終的な基礎ATKの低さはかなり響いており、なんと殴り杖メディックに追い抜かれてしまう もしかして、異常封じ関連の強化弱体パッシブを 重ね掛けする発想がない人がいる? ばあさんや、セスタスの強化アップデートはまだかいの? ↑おじいちゃん、昨日食べたでしょ 状態異常1個入ればフルに性能発揮出来るシカドク辺りとどうしてここまで使い易さに差を付けられたのか。中盤入った辺りから○でさえ封じ入りにくいボスに△耐性持ちが平然と出てくるとか哀しみ いや「たいてい」の意味で普通にって事。話を戻すけど3縛り異常なしセスと異常ありシカがだいたい同じくらいなんだよね。世知辛い。40とは言わない…30でいい…25でもいい…拳甲のATKを…上げてくれ…。 ATKもだし、各種封じ拳甲スキルの封じ成功率が微妙すぎるんだよな。スタメンでずっと使ってるけど、前列セスのフリッカーより後列メディのヘッドドロップの方がダメージも封じ成功率も高くて笑えない。 攻撃面も防御面もダメージ計算の補正仕様にトコトン嫌われてるんだよなあ ここの皆はサブは何にしてるの?ショーとかハイとかシカとかシノとか…所感が聞きたいなあ。そもそも火力だけならどれが最高なんだろ。ショー? ↑ショーでメイン刀サブ拳甲にしてるなぁ。自分は検証とかはしてないからどれが最高火力とかは分からないけど、飛鳥落としとかの条件の易さで言うとサブショーは扱いやすいと思う。 ↑ショーグン良さそうだな。拳甲はポリュデウケスとかニコトエダスター? ↑結局拳甲スキルの威力は着けてる拳甲に依存するから、自分はポリュデウケスにしてる。 ↑4:1軍がハイ、2軍がペリ。どう転ぼうがクリンチが神スキル。殴って縛るなどナンセンスよ。ハハハ! ハハ…… クリンチインターバルドライブの流れが普通に強いし、1軍のサブハイは拳甲スキル完全に切って槍だけで攻撃してる。ハイの槍スキルはサブレベルでもリスク抑えめになるから、それはそれで強いし 扱いが難しい故に、愛を注ぎたくなる。 今はセスシカで連撃ロマン型として使ってるんだが他の人の話を聞いてるとセスショーやりたくなってきた…赤竜倒したら変えよう、うちのパーティではセスが状態異常と封じを一挙に担ってたから盲目睡眠投刃捨てるのは痛いけどな… ↑ 投刃なくてもお香があるじゃないか。 最強武器が安い、出るの早い、条件お手軽だからDLCなしでも早期入手が現実的なのは魅力。総じて早熟なのもTAとか縛りプレイでは輝くかも。 一通りのサブと武器種を改めて使い込んでみたが、実はソドと同じくらいサブへの適正がかなり高いな。メインセスタスなら闘魂だけでも倍率が追い付き(STR上回ってれば威力は上)、STR差があっても怒濤1~2かフォースブーストかクリンチインターバルで越え、状況によって使い分けられる。堅くなりパッシブで継続的に威力あげる(+フォースブレイクによる極悪チャージ)ソドとは、LUC依存と抑攻による対応幅とフォースブレイクによるお手軽高火力(拳甲でなければ他職のブレイクを凌げる)の違いがある。 拳スキルを取らなければサブのスキルをほぼ網羅できることからも、サブに特化する運用が考慮されている可能性がある。各本職に比べれば脆くなるのもつまりは4のサブモフによる羅刹と同じ状況、サブ特化ソドが新のグリモアの使用感ならば、サブ特化セスタスは職自体を羅刹として機能させ4の流行を再現している(状況を揃えればメインモフでしか出せない羅刹のMAX火力に相当する)ように感じる。メインのスキルに集中するならば補助特化した他職よりは火力が出るものの、5時のようなダクハンの系譜と見せかけたモノノフの後継というのがXセスタスの正体ではないかと個人的には結論したい ↑すごくポジティブだな でも確かに闘魂怒涛発動中はなかなかの火力を出せるから短期決戦の専用パーティを組めば火力面でも活躍できそうな気はする 瞑想からの異常や封じは普通に強いし ↑専用パーティーならサブセスでも良いからセスが2人以上欲しいよね。リターンが大きい 。雷神拳連打だけでも万能職以上の火力、闘魂に怒濤が3つ乗れば他のスキルでもパッシブもりもりの火力特化職張りの実ダメージは出るのでV時の面影がないとは思わないけど、最終的に一番しっくり来たのがサブ特化だった。レベル半減してても現実的な範囲で継続して本職の威力を越えられる(追加効果は仕方ないが)し。武器スキルはどれも本職より使いこなせる 鞭エクスタシーダクハンを新2で使ってた自分としては縛りアタッカーとしては微妙に感じる。けどサブ特化はまだ試してないな……。試してみようかな。 セスタスが令嬢を殴り倒す動画が出た。ラッシュアウトの攻撃回数がすごい。 なんというか、とことん今作の仕様に嫌われてるせいで今作の仕様をよく理解するのに役立ってるな。 拳一つで戦ってきた漢が迷宮の過酷さを思い知って武器を取ることへの葛藤とそれを乗り越える覚悟とかドラマが作れそう(KONAMI セスガンで雑魚戦は拳・FOE以上は銃に持ちかえるスイッチ運用が結構便利だった。雑魚戦で求められる厄介なやつを止める役割を後方攪乱と単発ダブルパンチでこなし、強敵は瞑想ファイナルブローの縛りから比較的安全にチャージ連打という形。サブダブアクの確率の低さもダブパン14振りと考えれば悪くない。難点はサポートにしろ火力にしろ補強の立ち位置までにしかなれないこととサブ解禁直後のSPじゃちょっと足りないこと。 一時期評価低かったのに研究が進んで実は火力も封じも悪くないことやらサブ特化運用やら色々なことが発見されて評価上がってくのうれしい リードブローは諦めてクロスカウンターを打つマシーンと化したら、兜割りマシーンのブシドーさんに次ぐ火力で貢献してくれたよ。伸びしろは無かったけど… サブ武器を使うとイメージが崩れるのが難点だが、槍ならパイルバンカー! 短剣なら「てつのつめ」とか脳内設定するといいかもしれない。 まあコーヒーだと思って飲んだら麦茶だった感はある。コーヒーの味を予想していたら吹き出してしまうが、麦茶としての仕事はきっちりこなす。こっちはコーヒーだと思ってPTに入れてるのだから編成方針が狂ってしまう、というところが最大の愚痴にして難点。 「それ、ガンナーで良くない?」と言われたら言い返せる自信が無い…セスタスしか出来ない事ってなんだろう? ↑ ガンナーよりはAGI高いから先んじて封じを仕掛けられる、HPが高いから不意の一撃程度ならなんとかなる、とか?火力と封じ率は劣るだろうけど ↑ 流石に各パッシブやブースト・瞑想他諸々込みなら封じ性能ではセスタスの方が勝ってると思うよ。というか封じ特化職がそこで負けたら本格的にどうしようもないやないか・・・ 5での火力に期待してた人は多いみたいだからなぁ。クリア後とかに色々いじくりまわしたら面白いクラスなんだとは思うけどね ぶっちゃけ開幕ブレイクぶっぱの残念さがインパクト強すぎてそれが初期の評価に響いたんじゃねーかな 過去作の縛り職を使ってれば誰だって開幕ファイナルブローぶっぱで3点封じ余裕って思うハズだよ ↑いや絶対、ロングスラスト☆とか空刃☆とかはブースト込みで300ぐらい与えられるのにこっちはどう頑張っても100ぐらいしかダメージ与えられない事の方が初期の評価に響いたね 拳甲の攻撃力大幅低下がものすごく響いてるな… 最大限の活躍をさせるのに「クリア後で~介護受ければ」までさせるのは当たり前であって、「そこまで」でもなんでもないと思われ 「他職でそこまですればもっと強い」というが、セスの火力を出すためだけに特化したPTで、他職がセスより火力を出せるかは怪しいと思う。「そういう意味じゃなくコスト当たりの火力のことだ」と言い訳するかもしれないが、よりアタッカー寄りの職と比べりゃセスの方が火力低いのは当たり前、何の主張にもなっていないわけで… ↑ セスタスが火力出すためのパーティーでセスタスの代わりにシカ/セスを入れたほうが火力は出るかもしれない。安定性は知らん。 セス入れっぱなしでHEROIC二度目プレイ。火力捨てて角珠でサミングダブルパンチしたり、サブ解禁したらブラポンかけてもらいつつ瞑想ファイナル→闘魂怒涛つき盾殴りなど、仕様知ってれば割と働ける印象。手探り状態の初回プレイだとこうは行かないだろうけど 瞑想の効果が何か高い気がする。ザコ相手に異常入れるならスプレッドスローしたシノの方が強いけど、FOE相手にするなら瞑想→香の方が断然入る。もっと言うとグッドラック・虚弱の瘴気・カオススクリーム入れてる時の上がり方がなんか高い。攻撃バフにおけるアームズみたいに乗算式になってる? 火力はヘッポコだし、単体しか妨害できないし、攻略中は正直弱いというのが使用感。ただクリア後のボスドロップ回収要員としては(サブ込みで)ズバ抜けた適性を持ってると思う。ギルド全体の戦力強化という面においてはファーマーに次いで貢献してくれた Vで流行ったセス3の構成するとシカ3より防御よりだが高速撃破PTになる。ただしリードブロー主体 確かにボスドロ要員としては非常に優秀 リーパーの瘴気、ブレイクからの瞑想、異常封じはほぼ確実に決まる というか失敗したことが無い サブソードマンでフルブレイク特化すると、誤魔化しではないガチのアタッカーになる。 強い、弱い関係なく素直に使いにくいと感じた。Xで強いと言われている職は大体イメージに反して扱いやすくて、弱いと言われている(or言われがち)な職は扱いにくいという印象 バステ職のサブとしては有用、シカミスシノドクをサブセスにしてみたが火力とTP回収がいい感じ うちのセスハイはアームブロックとブラッドウェポンを撒きつつ、合間にディレイクロスを挟む運用。そして場が暖まったら瞑想ファイナルブローで詰めをサポートする。 Xセス、サブハイにして連撃衝撃のあいのこな型にする冒険者さん存外おおいのね ウチのはTP補うのと擬似二刀ダクハン目指してサブドク(剣&拳甲)にしてますわ ■世界樹Vのセスタスはこちらより↓ セスタス(クラス)
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プレイヤー w44t キャラ名 シンセスタ(Fonewm/ORAN/Lv80~167) 周回クエ (ULT/(Tyrell s Last Hope/森エリアのみ) 目標 シンセスタ×3 001週目 002週目 003週目 004週目 005週目 006週目 007週目 ヒルデトゥール出現(1体目)⇒スカ 008週目 009週目 010週目 011週目 012週目 013週目 014週目 015週目 016週目 017週目 018週目 019週目 ヒルデトゥール出現(2体目)⇒スカ 020週目 021週目 022週目 023週目 024週目 025週目 026週目 027週目 028週目 029週目 ヒルデトゥール出現(3体目)⇒スカ 030週目 031週目 032週目 ヒルデトゥール出現(4体目)⇒スカ 033週目 034週目 035週目 ヒルデトゥール出現(5体目)⇒スカ 036週目 037週目 038週目 ヒルデトゥール出現(6体目)⇒スカ 039週目 040週目 041週目 ヒルデトゥール出現(7体目)⇒スカ 042週目 043週目 044週目 045週目 ヒルデトゥール出現(8体目)⇒スカ 046週目 047週目 048週目 049週目 050週目 ヒルデトゥール出現(9体目)⇒スカ 051週目 052週目 053週目 054週目 055週目 056週目 057週目 058週目 059週目 060週目 061週目 062週目 063週目 064週目 065週目 066週目 067週目 068週目 069週目 070週目 071週目 072週目 073週目 074週目 075週目 076週目 077週目 078週目 079週目 080週目 081週目 082週目 083週目 084週目 085週目 086週目 087週目 088週目 089週目 090週目 091週目 092週目 093週目 094週目 095週目 096週目 097週目 098週目 099週目 100週目 101週目 102週目 103週目 104週目 105週目 106週目 107週目 108週目 109週目 ヒルデトゥール出現(10体目)⇒スカ 110週目 111週目 112週目 113週目 114週目 115週目 116週目 117週目 118週目 119週目 120週目 121週目 122週目 123週目 124週目 125週目 126週目 127週目 128週目 129週目 130週目 131週目 132週目 133週目 134週目 135週目 136週目 137週目 138週目 139週目 140週目 141週目 142週目 143週目 144週目 145週目 146週目 147週目 148週目 149週目 150週目 151週目 152週目 153週目 154週目 155週目 156週目 157週目 158週目 159週目 160週目 161週目 162週目 163週目 164週目 165週目 166週目 167週目 168週目 169週目 170週目 171週目 172週目 173週目 174週目 175週目 176週目 177週目 178週目 179週目 180週目 181週目 ヒルデトゥール出現(11体目)⇒スカ 182週目 183週目 184週目 185週目 186週目 187週目 188週目 189週目 190週目 191週目 192週目 193週目 194週目 195週目 196週目 197週目 198週目 199週目 200週目 201週目 202週目 203週目 204週目 205週目 206週目 207週目 208週目 209週目 210週目 ヒルデトゥール出現(12体目)⇒スカ 211週目 212週目 ヒルデトゥール出現(13体目)⇒スカ 213週目 214週目 215週目 216週目 ヒルデトゥール出現(14体目)⇒スカ 217週目 218週目 219週目 220週目 221週目 222週目 223週目 ヒルデトゥール出現(15体目)⇒スカ 224週目 225週目 226週目 227週目 228週目 ヒルデトゥール出現(16体目)⇒スカ 229週目 230週目 231週目 232週目 233週目 234週目 235週目 236週目 237週目 ヒルデトゥール出現(17体目)⇒スカ 238週目 239週目 240週目 241週目 242週目 243週目 244週目 ヒルデトゥール出現(18体目)⇒スカ 245週目 246週目 247週目 248週目 249週目 250週目 251週目 252週目 253週目 254週目 ヒルデトゥール出現(19体目)⇒スカ 255週目 256週目 257週目 258週目 259週目 260週目 261週目 262週目 263週目 264週目 265週目 266週目 267週目 268週目 269週目 270週目 271週目 272週目 273週目 274週目 275週目 276週目 277週目 278週目 279週目 280週目 281週目 282週目 283週目 284週目 285週目 286週目 287週目 288週目 289週目 290週目 291週目 292週目 293週目 294週目 295週目 296週目 297週目 298週目 299週目 300週目 301周目 302周目 303周目 304周目 305周目 306周目 307周目 308周目 ヒルデトゥール出現(20体目)⇒スカ 309周目 310周目 311周目 312周目 313周目 314周目 315周目 316周目 317周目 318周目 319周目 320周目 321周目 322周目 323周目 324周目 325周目 326周目 327周目 328周目 329周目 330周目 331周目 332周目 333周目 334周目 ヒルデトゥール出現(21体目)⇒スカ 335周目 336周目 337周目 338周目 ヒルデトゥール出現(22体目)⇒スカ 339周目 340周目 341周目 342周目 343周目 344周目 ヒルデトゥール出現(23体目)⇒スカ 345周目 346周目 347周目 348周目 349周目 350周目 351周目 352周目 353周目 354周目 355周目 356周目 357周目 358周目 ヒルデトゥール出現(24体目)⇒スカ 359周目 360周目 361周目 362周目 363周目 364周目 365周目 366周目 367周目 368周目 369周目 ヒルデトゥール出現(25体目)⇒スカ 370周目 371周目 372周目 373周目 374周目 375周目 376周目 377周目 378周目 379周目 380周目 381周目 382周目 383周目 384周目 385周目 386周目 387周目 388周目 389周目 390周目 391周目 392周目 393周目 394周目 395周目 396周目 397周目 398周目 399周目 400周目 401周目 402周目 403周目 404周目 405周目 406周目 407周目 408周目 409周目 410周目 411周目 412周目 413周目 414周目 415周目 416周目 417周目 418周目 419周目 420周目 421周目 422周目 423周目 424周目 425周目 426周目 427周目 428周目 429周目 430周目 431周目 432周目 433周目 434周目 435周目 436周目 437周目 ヒルデトゥール出現(27体目)⇒スカ 438周目 439周目 440周目 441周目 442周目 443周目 444周目 445周目 446周目 447周目 448周目 449周目 450周目 451周目 452周目 453周目 454周目 455周目 456周目 457週目 458週目 459週目 460週目 461週目 462週目 463週目 464週目 465週目 466週目 467週目 468週目 469週目 470週目 471週目 472週目 473週目 474週目 475週目 476週目 477週目 478週目 479週目 480週目 ヒルデトゥール出現(28体目)⇒スカ 481週目 482週目 483週目 ヒルデトゥール出現(29体目)⇒スカ 484週目 485週目 486週目 487週目 488週目 ヒルデトゥール出現(30体目)⇒スカ 489週目 490週目 491週目 492週目 493週目 494週目 495週目 496週目 497週目 498週目 499週目 500週目 ヒルデトゥール出現(31体目)⇒スカ 501週目 ヒルデトゥール出現(32体目)⇒スカ 502週目 503週目 504週目 505週目 506週目 507週目 508週目 509週目 510週目 511週目 512週目 513週目 514週目 ヒルデトゥール出現(33体目)⇒スカ 515週目 516週目 517週目 518週目 519週目 520週目 ヒルデトゥール出現(34体目)⇒スカ 521週目 522週目 523週目 524週目 525週目 526週目 527週目 528週目 ヒルデトゥール出現(35体目)⇒スカ 529週目 ヒルデトゥール出現(36体目)⇒スカ 530週目 531週目 532週目 533週目 ヒルデトゥール出現(37体目)⇒スカ 534週目 535週目 536週目 ヒルデトゥール出現(38体目)⇒スカ 537週目 ヒルデトゥール出現(39体目)⇒スカ 538週目 539週目 540週目 541週目 542週目 543週目 ヒルデトゥール出現(40体目)⇒スカ 544週目 545週目 546週目 547週目 548週目 549週目 550週目 551週目 552週目 553週目 ヒルデトゥール出現(41体目)⇒スカ 554週目 555週目 556週目 557週目 558週目 ヒルデトゥール出現(42体目)⇒スカ 559週目 560週目 561週目 562週目 563週目 564週目 565週目 566週目 567週目 568週目 ヒルデトゥール出現(43体目)⇒スカ 569週目 570週目 571週目 572週目 573週目 574週目 575週目 576週目 577週目 578週目 579週目 580週目 581週目 582週目 583週目 ヒルデトゥール出現(44体目)⇒スカ 584週目 585週目 586週目 587週目 588週目 ヒルデトゥール出現(45体目)⇒スカ 589週目 590週目 591週目 592週目 593週目 594週目 595週目 596週目 597週目 598週目 599週目 600週目 601週目 ヒルデトゥール出現(46体目)⇒? ラグでアイテム出ないまま落とされるorz 602週目 603週目 604週目 605週目 606週目 607週目 608週目 609週目 610週目 611週目 612週目 613週目 614週目 615週目 616週目 ヒルデトゥール出現(47体目)⇒スカ 617週目 618週目 619週目 620週目 621週目 622週目 ヒルデトゥール出現(48体目)⇒スカ 623週目 624週目 625週目 626週目 ヒルデトゥール出現(49体目)⇒スカ 627週目 628週目 ヒルデトゥール出現(50体目)⇒スカ 629週目 ヒルデトゥール出現(51体目)⇒スカ 630週目 631週目 632週目 633週目 ヒルデトゥール出現(52体目)⇒スカ 634週目 635週目 636週目 637週目 638週目 639週目 640週目 641週目 642週目 643週目 644週目 645週目 646週目 647週目 ヒルデトゥール出現(53体目)⇒スカ 648週目 649週目 650週目 651週目 652週目 653週目 654週目 655週目 656週目 657週目 ヒルデトゥール出現(54体目)⇒スカ 658週目 659周目 660周目 661周目 662周目 663周目 664周目 ヒルデトゥール出現(55体目)⇒スカ 653周目 666周目 667周目 668周目 669周目 ヒルデトゥール出現(56体目)⇒スカ 670周目 671周目 672周目 673周目 674周目 675周目 676周目 ヒルデトゥール出現(57体目)⇒スカ 677周目 678周目 679周目 680周目 681周目 682周目 683周目 684周目 685周目 686周目 687周目 688周目 689周目 690周目 691周目 692周目 693周目 ヒルデトゥール出現(58体目)⇒スカ 694周目 ヒルデトゥール出現(59体目)⇒スカ 695周目 696周目 697周目 ヒルデトゥール出現(60体目)⇒スカ 698周目 699周目 700周目 701周目 ヒルデトゥール出現(61体目)⇒スカ 702周目 703周目 704周目 705周目 706周目 707周目 708周目 709周目 710周目 ヒルデトゥール出現(62体目)⇒スカ 711周目 ヒルデトゥール出現(63体目)⇒スカ 712周目 713周目 714周目 715周目 716周目 717周目 718周目 719周目 720周目 ヒルデトゥール出現(64体目)⇒スカ 721周目 722周目 ヒルデトゥール出現(65体目)⇒スカ 723周目 724周目 725周目 726周目 727周目 ヒルデトゥール出現(66体目)⇒スカ 728周目 729周目 730周目 731周目 732周目 733周目 734周目 735周目 736周目 ヒルデトゥール出現(67体目)⇒スカ 737周目 738周目 シンセスタ⇒ヒルデトゥール(68体目) 739周目 740周目 741周目 ヒルデトゥール出現(69体目)⇒スカ 742周目 ヒルデトゥール出現(70体目)⇒スカ 743周目 744周目 745周目 746周目 747周目 ヒルデトゥール出現(71体目)⇒スカ 748周目 749周目 ヒルデトゥール出現(72体目)⇒スカ 750周目 751周目 752周目 753周目 754周目 ヒルデトゥール出現(73体目)⇒スカ 755周目 756周目 ヒルデトゥール出現(74体目)⇒スカ 757周目 758周目 759周目 ヒルデトゥール出現(75体目)⇒スカ 760周目 ヒルデトゥール出現(76体目)⇒スカ 761周目 762周目 763周目 764周目 ヒルデトゥール出現(77体目)⇒スカ 765周目 ヒルデトゥール出現(78体目)⇒スカ 766周目 767周目 768周目 769周目 ヒルデトゥール出現(79体目)⇒スカ 770周目 ヒルデトゥール出現(80体目)⇒スカ 771周目 772周目 ヒルデトゥール出現(81体目)⇒スカ 773周目 774周目 775周目 776周目 シンセスタ⇒ヒルデトゥール(82体目) 777周目 778周目 779周目 780周目 781周目 782周目 ヒルデトゥール出現(83体目)⇒スカ 783周目 784周目 785周目 786周目 787周目 788周目 789周目 790周目 791周目 792周目 793周目 794周目 795周目 796周目 ヒルデトゥール出現(84体目)⇒スカ 797周目 798周目 799周目 800周目 801周目 802周目 803周目 ヒルデトゥール出現(85体目)⇒スカ 804周目 805周目 806周目 ヒルデトゥール出現(86体目)⇒スカ 続けてヒルデトゥール出現(87体目)⇒やっぱりスカ 807周目 808周目 809周目 810周目 811周目 812周目 813周目 814周目 815周目 816周目 817周目 818周目 819周目 ヒルデトゥール出現(88体目)⇒スカ 820周目 821周目 822周目 ヒルデトゥール出現(89体目)⇒スカ 823周目 824周目 825周目 826周目 827周目 ヒルデトゥール出現(90体目)⇒スカ 828周目 829周目 830周目 831周目 832周目 833周目 834周目 835周目 836周目 837周目 838周目 839周目 ヒルデトゥール出現(91体目)⇒スカ 840周目 841周目 842周目 843周目 844周目 845周目 846周目 847周目 848周目 ヒルデトゥール出現(92体目)⇒スカ 続いてヒルデトゥール出現(93体目)⇒当然スカ 849周目 850周目 851周目 852周目 853周目 ヒルデトゥール出現(94体目)⇒スカ 854周目 855周目 856周目 857周目 858周目 859周目 ヒルデトゥール出現(95体目)⇒スカ 860周目 861周目 862周目 863周目 864周目 865周目 866周目 867周目 868周目 869周目 870周目 871周目 872周目 873周目 874周目 875周目 876周目 877周目 878周目 879周目 ヒルデトゥール出現(96体目)⇒スカ 880周目 ヒルデトゥール出現(97体目)⇒スカ 881周目 882周目 883周目 ヒルデトゥール出現(98体目)⇒スカ 884周目 885周目 886周目 887周目 ヒルデトゥール出現(99体目)⇒スカ 888周目 889周目 890周目 891周目 892周目 893周目 894周目 895周目 896周目 ヒルデトゥール出現(100体目)⇒スカ 897周目 898周目 899周目 900周目 901周目 902周目 903周目 904周目 905周目 906周目 907周目 ヒルデトゥール出現(101体目)⇒スカ 908周目 909周目 910周目 911周目 912周目 ヒルデトゥール出現(102体目)⇒スカ 913周目 914周目 915周目 916周目 917周目 918周目 919周目 920周目 921周目 922周目 923周目 924周目 925周目 ヒルデトゥール出現(103体目)⇒スカ 926周目 927周目 928周目 929周目 930周目 931周目 932周目 933周目 934周目 935周目 シンセスタ⇒ヒルデトゥール(104体目) コメント 何かしょっぱい記録ですんません
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目標 シンセスタ クエスト TLH 方法 ドラゴンを倒して洞窟のリリー5体確認まで 31周目以降からドラゴン無視 エリュシオン省略 ID橙 Ramarl-Ritsu/T Lv80~103 属性は未鑑定状態で表示 微属性低級レアは省略 1 岩1スカ 2 岩2スカ ミルリリー1スカ 3 岩3スカ 4 5 岩4スカ 6 7 8 エリュシオン 9 10 11 12 岩5 スカ エリュシオンH15 13 14 15 16 17 18 エリュシオン 19 20 岩6 スカ 21 22 23 24 岩7 スカ 25 26 エリュシオンH5 27 28 29 30 31岩8:シンセスタ 感想:案外早く出たので嬉しかったです もう一個掘るかもしれません(Hit65の赤ソとの交換によりさようなら) 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 スターアンプ 46 47 48 ツインチャクラム 49 50 ????レーザーN5A35H40(ガイストorz..) 51 岩9 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 CHHスタート 67 68 69 70 71 岩10 72 73 岩11 74 75 76 77 CHH終了 78 79 80 81 82 83 岩12 84 85 86 87 岩13 88 89 90 91 岩14 92 岩15 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 岩16 105 106 107 スターアンプ 108 109 110 岩17 111 112 113 114 115 116 117 118 119 パル・ラッピー スカ 120 121 122 123 124 岩18 125 126 127 128 岩19 129 岩20 130 131 132 133 134 岩21 135 136 137 138 139 岩22 140 141 142 岩23 143 144 145 146 147 岩24:シンセスタ CHH中にも結構周った 150周以内で2個出てくれて満足です あまりの嬉しさに写真取るの忘れたお 今度合成時の写真でも気が向いたら貼ります 148 149 150 151 152 153 154 155 岩24 156 岩25 157 158 159 岩26 160 161 162 163 164 165 166 ツインチャクラム 167 岩27 168 169 170 171 172 173 174 175 岩28シンセスタ これを以って終了 以外と早く出てくれたかな...?CHH中に岩ゴリが出なかった反動が来たのかもw これでDC完成…俺は蒼黒なんて使わないぜ! ラヴィス=カノンがもう1本手に入ったらまた掘るかも!? EXは相変わらず微妙 振った音はカッコイイ
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